影片《弟切草》

國士無雙 发表于 2007-08-28 17:24:38


メディア 映画
上映時間 85 分
製作国 日本
公開情報 東宝
初公開年月 2001/01/27
ジャンル ホラー/サスペンス

 
監督: 下山天 
プロデューサー: 小川真司[製作] 
 仙頭武則 
エグゼクティブプロデューサー: 原正人 
企画: 森下和清 
原作: 長坂秀佳  角川ホラー文庫刊
脚本: 中島吾郎 
 仙頭武則 
脚本協力: 柴尾英令 
撮影: 小倉和彦 
美術: 磯貝俊裕 
音楽: 土井宏紀 
音楽プロデューサー: 浅沼一郎 
 安井輝 
録音: 堀内戦治 
照明: 小山田智 
助監督: 大崎章 
 
出演: 奥菜恵 菊島奈美
 斉藤陽一郎 松平公平
 大倉孝二 津田真一
 松尾れい子 小関透子
 minoru 階沢蒼一
 
内容:
 
ゲーム会社でバイトをしている菊島奈美(奥菜恵)は、突然現れた弁護士から、本当の父親が別にいて、その父が亡くなり遺産を受け取ることになることを告げられる。奈美は自分のルーツを知るため、元恋人のゲーム会社社長の松平公平(斉藤陽一郎)と共に亡父の屋敷へと向かう。そこは、深い山中うっそうと茂った弟切草に覆われた洋館。そこでふたりが見たものは……。人気ゲームソフトを完全映画化したホラー。
 
中文:
 
剧情:
  在游戏制作公司作临时工的奈美(由奥菜惠扮演),从突然出现在她面前的律师那里知道了:她的父亲其实另有其人,而那父亲已经身亡,希望她去继承一笔一直别居的已故亲身父亲的遗产。

  为了弄清自己的身世,奈美和她的前男友--游戏公司的社长公平(齐藤阳一郎饰)一起去寻找其生父的居住地。

  那是一座位于深山中,被茂密的弟切草覆盖着的西洋古堡。

  在那西洋古堡中,在奈美父亲的家中找到了一幅世界知名的前卫画家——阶泽苍一的一幅未发表的作品。奈美和公平在搜索住宅时,还发现了奈美的孪生妹妹直美的存在。二人才明白刚亡故不久的父亲其实就是苍一。有许多事实表明,父亲在世时曾干了很多变态的事情的同时,他们俩受到了不知是谁设下的陷阱的袭击,陷入了毫无生还希望的恐怖世界……

幕后:
  本片改编自长坂秀佳的原作《弟切草》。它原本是1992年的畅销游戏机软件,游戏的内容是男女主角进入被诅咒过的西洋建筑物中的恐怖体验。玩家可以选择扮演其中角色,在游戏过程中,通过不同的选择而改变故事发展进程,由于其参与性强而取得了40万份销量的巨大成功。这次,将该作品拍成电影时,没有使用通常的用于拍摄电影的摄像机,而是完全采用数码摄像机。由于采用了超越常规的拍摄手法,不光是二维三维的空间感,恐怖的西洋古堡、异样的空间世界也都表现得淋漓尽致。

演员简介:
  奥菜惠:1992年,以电视连续剧《PATEO PART1》暂露头角。之后,又出演数部电视连续剧,也出演过电影,在广告、写真集、CD唱片、舞台剧等方面也才华卓著的多面手,超出一般偶像派的范围,现在已是最受人瞩目的年轻女演员。

  齐藤阳一郎:1996年的《无助》开始,活跃于剧场专用电影的拍摄。在本片中将其自然风格的演技发挥得淋漓尽致。以年轻的实力派男演员,而受到注目。

导演:
  下山天:学生时代就来到东京发展,以后,在电视剧制作现场谋得一职,之后经历过电影的助理导演和摄影助手等,活跃于音乐电视的制作领域。亲手制作的有久保田利伸、桑田佳佑、B'Z等歌手的作品,都获得了很高的评价。此外,1997年剧场专用处女作电影《CUTE》公开上映,打破了娱乐情况网的上映记录。紧接着,98年安藤政信主演的《纯洁世界》公开上映。现在他已不局限于电影的形式,广泛活动于策划、剧本、编集、演出等多个领域。


我们都可能是罪恶的,只要条件一旦成熟,理性便轰然倒塌 
                                                                                    ――OSAMA KAVKALU 
 那厮讲过:无知者无畏。想想也是,就像恐怖完全是“经验”和口传的结果,本来是青天白日却硬要自己把它当成阴风阵阵的黑夜,而人都希望刺激于是乎恐怖成为了一种打破平淡生活的方式,海对面的日本人喜好自虐,饱了饭的自虐,公正的讲他们的恐怖片确实是心理恐怖的典范。 《弟切草》因为不打游戏,所以无从知道含意,到网上一查,弟切草竟然是跌打损伤的草药。 起首就是贞子般的女娃和大卫·林奇式的公路,当然还有让人不安的音乐,一部好的恐怖电影必须在3分钟搞掂观众,不然观众没有耐心。 确实,影片做到了,查了资料知道本片改编自1992年长坂秀佳的畅销游戏机软件《弟切草》。聪明的导演故意虚化了现实和虚拟游戏的边界,这样就让生活的本身变成了一场诡异的游戏,游戏制作公司奈美的一员,参与了《弟切草》游戏的制作,同样导演也让她成为了游戏本身。我跟文杰讲过,现在的电影一看就知道导演的年龄,这种靠心理蒙太奇和快速剪辑造成心理恐惧的导演,一定是伴着游戏长大的,而他们跳越的思维往往让一些习惯叙事电影的观众无所适从,可是,恐怖就是无一则的一惊一乍,只要吓着你就算成功。 律师带来一个改变奈美现状的消息,奈美喜从天降获得了生父的一大笔遗产,内中包括一栋乡间别墅,电影就从这里开始了恐怖的旅程,其实应该讲是我们进入了游戏的界面。 生活也是一个不断开门的互动游戏,一切的偶然性的机率都在上帝的股掌间,而我们确立自己的方式是必须寻找一个人为对应,一个人的世界是没有意义的。 奈美和游戏公司的社长公平一同打开了(别墅/游戏)的大门,我们已经跨越了存在之门,在红色的穹苍下,弟切草静静开满院落,而在日本文化的指射里弟切草代码是“复仇”,从中我们看到了导演的心急,他已经把影片定位,在存在和虚拟里建起音效和视觉的恐惧。 镜头有些晃动就像午夜醉酒的鬼魅踉跄的脚步,阴森的大宅吸食着人的温度,寒意在脊背上渗出,在音效里流淌。 导演以黑白和彩色的画面标注着存在的两面,谁默默注视他们的到来,而公平的DV里我们看见了奈美生父画家阶泽苍一风格阴郁的画作,在这个宅子里逼视着两个年轻人。 门,一扇扇被打开,诡异,一点点在渗漏,他们打开了恐惧之门吗?还是点燃了地狱的烈火。 画面雪花的场面是制造气氛的一种方法,黑白场景里的俯视视角犹如三维游戏的界面,充满选择又让观众充满疑虑。谁在与他们同行?! 一个被打开的音乐盒,里面有一张卵生姐妹的照片,名字是奈美和直美,那么直美肯定是一条线索。 日本人玩环境恐怖确实是一流的,而这几年DV机成为了制造玄疑的方法,DV机凝固的历史成为发生的证明,而恐怖的因素因此出现。 同样网络寻宝游戏的一环扣一环也成就着这个电影的走向,不断找到的钥匙通向的是什么? 恐怖片必须再度打开禁忌之门,片子人物的好奇心是为了满足观众的好奇心的,于是,恐惧的发生成为观众最大的愿望。 于是,他俩必须进入,进入奈美生父的画室,微弱的亮是营造气氛的需要,而公平发现的骷髅的镜头显然是导演向西区柯克经典镜头的致敬,他们决定出逃,但是恐怖片的要素告诉我们,恐怖在于封闭的环境才能将效果达至最大,果然,他们因为山洪暴发止于老宅,就像当年大雪封住了《闪灵》的空间。浴室里奈美洗澡的戏更是和西区柯克有关,惊竦片注定在前辈的模式里彷徨。 影片的转机来自于公平发现的电脑文件,他传回了公司,在和同伴的探讨中他终于发现了画家阶泽苍一骇人听闻的秘密,这些秘密直接关系到这间屋子里的几具孩子的干尸。 弟切草的主题在此达到了高潮,奈美找到了直美,直美却告诉了姐姐卵生的秘密和他于父亲间不可告人的事件,他要求奈美完成父亲未完成的遗作,为此,他举起了刀子。 接下来的场景像极了《魔女嘉丽》的一个构图。 沉重的命题让人不适,聪明的导演于是果断切断了耸人听闻的情节而将场景退回到游戏制作公司的制作室。原来刚才的一切只是一个程式。既然是程式就可以更改。 于是有了第二个结局,一个将玄疑进行到底的结局。 制作室里,奈美和伙伴们为自己的创意自喜。 新一代的导演由于对特效和电脑虚的过度依赖使得电影成为了随心所欲的电脑游戏,通过本片你会发现他们再有手段,骨子里还是传统的模仿,这那个英国胖子给了他们无限的投机方法。 没有西区柯克的养料,他们是长不大的

关键词(Tag): 跌打损伤


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